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サモンナイト バンプレスト(現バンダイナムコゲームス) 開発 フライト・プラン ジャンル ファンタジックシミュレーションRPG PS版 発売日 2000年1月6日/2002年12月5日(PS one Books) 価格 6,090円/2,940円(PS one Books) 備考 現時点でGA未対応 DS版 発売日 2008年4月24日 価格 5,040円 885 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 01 05 59 ID PxbpWg7o0 サモンナイトのリメイク版を買おうかと思ってるんですけど レビューサイトとかを見ても元の評判がいまいち分からないので ここの住民の誰かPS版のレビューをいただけないでしょうか? 886 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 01 35 51 ID oZQFAuj70 885 PS版発売当初にやっただけなので詳しくは語れないが 基本は異世界冒険モノ ライトな世界観だが、そこそこ歯ごたえのある戦闘 ウリの召喚術は試行錯誤を繰り返さなければ使えない(使える組み合わせが限定的) 個別ENDあり、全キャラ見るのは(時間的に)至難 システム周りはリメイクされてるだろうから、置いておくとして シナリオはシリーズで一番好み(正統派ともいう) 主人公が、召喚された現実世界の一般人なので、入りやすい。 あんまりレビューになって無いな、詳しい人頼む 527 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19 59 58 ID 35Jl1pLz0 流れぶったぎって質問です。 今日友人にサモンナイトの購入相談を受けたんだが シリーズどれもやったことなかったんで、なんとも返答できんかった。 背中を押してやって良いものか、どれをすすめたら良いものか ご教授よろしくお願いします。 ちなみに、友人はシミュレーション超初心者です。 529 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 20 11 17 ID vE/wXUsW0 練習マップがあり、そこでレベルを上げればクリアだけならどうとでもなるから初心者でも楽 シリーズ的にはADVパートの方が重要なので序章を見て面白そうと感じたなら買うとよい が、サモナイDSは発注が少なく、 4するまでもなく買えない可能性が高いのであった…
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze4/pages/62.html
ギルドカード メニューの「BOOK」から閲覧が可能。 カーゴ交易場から交易することで、他のプレイヤーのカードを入手できる。 自分のギルドカードのQRコードは、SDカード内にBMPで保存される。 項目 内容 MAX LEVEL 自ギルドキャラの最高レベル ENEMIY DISCOVERY モンスター辞典の掲載率 ITEM DISCOVERY アイテム辞典の掲載率 ADVENTURE DAYS スタートしてからの日数 ENEMY HUNT 敵を撃破した体数 WALK ダンジョンを歩いた歩数 TOTALen 今までに入手した金額の合計 勲章 説明 条件 ? ? ? ? ? ノーマルクリア勲章 ボスを全てノーマル難易度で撃破する バーストスキル勲章 一定の数のバーストスキルを入手する 宝箱コレクト勲章 一定の数の宝箱を開け中身を入手する クエスト達成勲章 一定の数のクエストを達成する 稀少個体討伐勲章 稀少個体モンスターを討伐する 稀少個体ハント┃ 迷宮にいる珍しい稀少個体モンスターを仕留めた証 ┃┣熟練の狩猟者┃ 迷宮にいる珍しい稀少個体モンスターを数多く仕留めた証 ┃┣輝きを追いかけし者┃ 100体もの稀少個体モンスターを仕留めた証 食材コレクト勲章 アイテム辞典の食材を10%埋める 食材コレクター見習い 空にある食材の一部を辞典に登録した証 図鑑コレクト勲章 モンスター図鑑を10%埋める アイテムコレクト勲章 アイテム辞典の素材を10%埋める 秘宝コレクト勲章 秘宝辞典を10%埋める
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初代Nintendo DSといえば、あのごっつい形を思い浮かべますよね!だが、公式ページによりますと発売日が2004年12月2日となっていてすでに販売が終了しています。んじゃどうすれば入手できるのー。それは、Yahooオークションで入手できます。
https://w.atwiki.jp/masuba/pages/16.html
タイプ 地下 TIME 400 主な敵 クリボー、ノコノコ、パックンフラワー スターコイン 2つのレンガブロックの塊の右 シーソーリフトの手前でブロックを壊す 隠しゴールに繋がる土管の下 通常ゴール 1-3へ 隠しゴール 最後のシーソーリフトを傾けて天井に乗り、進む 1-塔へ
https://w.atwiki.jp/new3dsnand/pages/33.html
翻訳元 Guide内の同一名ページ(最終確認日:2017/01/03 14 19) 以下の表から、お使いのバージョンに適したページを選択してください。 表の右側の2つの列は、3DSのバージョンの最後の番号(9.2.0-20Jなら20の部分、システムにインストールされているブラウザのバージョンに対応)を見て選びます。バージョンが-0の場合はブラウザがなく、-0以上の場合はブラウザがインストールされていることを示します。「Ver 以上」列と「Ver 以下」列はバージョンの範囲です。たとえば、「9.0.0〜9.2.0」の行には9.0.0、9.1.0、9.2.0が含まれています。たとえば「5.0.0-0J」の場合は、ハイフンの左側の数字は5.0.0~5.1.0の範囲内で、ブラウザがインストールされていないため、「ブラウザが使えない場合」列の「5.0.0〜5.1.0」行を選ぶことになります。 訳注)表の使い方について説明してるみたいだけどよくわからなかったので、上の文章は半分オリジナルです すべてのバージョンで、カートリッジによる更新 で現在よりも上のバージョンにアップデートすることができます。 9.9.0以上のバージョンを含むゲームカートでアップデートした場合(厳密には、かつ、3DSのブラウザのバージョンが10.2.0-24など、-25以下だった場合)、ブラウザが削除されたため、「ブラウザが使えない場合」列を使用する必要があります。 お使いの3DSのバージョンは、本体設定のトップ画面の右下に表示されます。 Ver 以上 Ver 以下 ブラウザが使えない場合 ブラウザを使える場合 1.0.0 1.1.0 カートリッジによる更新(未翻訳) 2.1.0 2.1.0 カートリッジによる更新(未翻訳) Boot9Strapのインストール(2xrsa) 2.2.0 3.1.0 カートリッジによる更新(未翻訳) 4.0.0 4.5.0 Boot9Strapのインストール(MSET) Boot9Strapのインストール(Browser) 5.0.0 5.1.0 カートリッジによる更新(未翻訳) Boot9Strapのインストール(Browser) 6.0.0 6.3.0 Boot9Strapのインストール(MSET) Boot9Strapのインストール(Browser) 7.0.0 8.1.0 カートリッジによる更新(未翻訳) Boot9Strapのインストール(Browser) 9.0.0 11.3.0 Homebrew Launcher (SoundHax) 11.4.0 11.4.0 Boot9Strapのインストール(DSiWare) 全て 全て ntrboothax か HardMod 【訳注】 このページにおけるブラウザとは、3DS本体に内蔵されているインターネットブラウザーを指します。使用できない場合の例は、「本体設定トップ見たらバージョンの末尾が0Jだった」「モンハンXなど9.9以降要求なゲームで更新してしまった」です。 普通にネット経由で更新した場合の「最新バージョンじゃないからブラウザ開いても追い出される」については、10.6までに限り対処法がありますので「ブラウザを使える方法」で構いません。 (現時点で)最新のシステムソフトウェア(バージョン11.2.0)でも実行可能な方法があるため、未翻訳の方法を使うよりもそちらの方法を使う方が確実で早いです。
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ロストマジック タイトー 発売日 2006年1月19日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ20 121 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 08 45 25 ID PoCRUObQ ロスマジ難しいな~ テクニックが分かりゃ簡単なんだろうけど… 久しぶりにレベル上げしてイベント戦に突っ込んでる俺ヘタレ。 665 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 12 18 52 ID rJV4K8+A DSのロストマジックやってるが こんな全滅しまくるRPG久しぶりだ データのせいじゃなくて俺のやり方が悪い性で全滅してるのがわかるから 何度も何度もチャレンジしちまう スーパーマリオ状態だ 666 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 12 26 23 ID WobDCDlP 665 ロストマジック、良いよね。春に出るDSサードのRPGは ほとんどが任天堂流通になったみたいだけど、これもそうして欲しかったよ。 なんか、このまま消え去りそうで…。 675 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 13 35 11 ID Sxa7jgA6 667 こんなスレが立てられるほどだからなw ロストマジックで全滅したら上がって来るスレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137671416/ 見た目とは裏腹に相当硬派な出来のようで 678 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 13 41 03 ID MLl15kOK 675 全滅楽しそうだなw 725 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 16 34 59 ID l6ti7L7H ついにロスマジとメトピン買ってきた。 ヤマダで2本とも残り1本で俺を待っていたかのように見えたからさ・・。 しかしどっちもオモスレーwwやべえよこれ。 メトピンはまだまだ最初の2つのステージもクリアできないがひたすらやってしまう・・。 ロスマジもトライアンドエラーを繰り返し突破するのがイイ! ただ繰り返すこと前提なんでデモを飛ばせないのが苦痛だ・・。 さすが天界・・これに鰤と英語漬け買って時間もお金もないがなんともないぜ! 780 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 22 55 44 ID f50SKvxB この飢餓感は、SFCの頃を思い出す・・・ 782 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 23 08 45 ID rJV4K8+A ロストマジックでそれ感じてる>SFC これ俺がほしかったけどPSやGBAで出なかったSFC中~末期のRPGの匂いがする また「明日DSがいきなり全部ソフト中止になってもコレがあるから俺は満足」ソフトが一本増えた 804 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 23 59 50 ID FLRknrYW ロストマジックオモスレー 風ルーンとこで死にまくってるわけですがorz しかしタイトー、どうした。やるじゃまいかw 807 :名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 00 13 57 ID PWOT7bj3 804 タイトーのクセに面白いなんてナマイキだ とまで言われてるしな 809 :名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 00 15 52 ID M86dzTdC 全滅スレとか見ると 鬼のように全滅しまくってるけどみんな楽しそうに見えるな 812 :名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 00 20 00 ID 5jEJXU36 突撃FCWは何回か失敗して飽きたけど、ロストマジックは何回もやり直してる。 タイトーゲーは多分買うの初めてだw タイトーなのにワクテカさせられるなんて(ry ラスボスだけ残して後は全滅させたのに、時間に追われて回復を待たず突撃したりするとすぐ負ける。 回復を十分にやってから突撃しても作戦ミスったり、操作ミスるとやっぱり負けるorz 魔物の編成練ったり、魔法の組み合わせを探ってから挑戦するとあっさり成功するのが楽しいw 827 :名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 00 45 41 ID o+GTjHdu 817 ボリュームは少ないは少ないと言えるけど 多分根本的に勘違いしている。 一般的に言うRPGと違ってて どちらかというとRTSというべき代物。 声入りでもないので会話シーンに割かれる時間は極わずか あとは戦闘だけなんだけど メインシナリオは全く詰ることなく行けば一日で終わらせられる が、トライアンドエラー基本の一回もコンテニューしないでクリアできたら 神扱いされるような難易度なので人によってはなかなか進まない。 マリオ2とか高難易度だが魅力的なSTGと同じノリと思ったほうがいい
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1938.html
お茶犬の部屋DS3 【おちゃけんのへやでぃーえすすりー】 ジャンル テーブル コレクションゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 エム・ティー・オー 開発元 フューチャークリエイツ 発売日 2008年5月22日 価格 5,040円(税込) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント DSお茶犬の部屋シリーズ第三弾今度の舞台は山・海・○○やはり以前作と同じ路線 お茶犬ゲームリンク 概要 登場お茶犬一覧 主なルール 前作からの変更点 ゲームモード お茶犬つく~る お茶犬の部屋 広場・山場・海辺・??? アイテム ミニゲーム イベントとエンディング 評価点 問題点 総評 余談 概要 セガトイズとホリプロの共同開発で生み出された癒し系キャラクター「お茶犬」のゲーム化であり、『お茶犬の部屋』としてはシリーズ4作目でもある。 大体はシリーズ通りのノリだが、本作は移動できる場所が増え、前作以上のボリューム増量化が図られている。 任意 ときおりオートセーブ機能搭載。系統はややタッチペン使用率が高いが、ボタン操作に対応している場面も多々ある。 登場お茶犬一覧 お茶犬 リョク (緑茶犬) アール (紅茶犬) ロン (烏龍茶犬) チャイ (紅茶犬) ハナ (ハーブ茶犬) カフェ (コーヒー犬) ムハ (麦茶犬) サクラ (さくら茶猫) ラン (ラベンダー茶猫) ミン (ジャスミン茶猫) ソー (そば茶猫) お茶犬Sweets ロール (ロールケーキ犬) キャン (スイートキャンディー犬) ビス (ビスケット犬) ドナ (ドーナツ犬) コットン (わたあめ犬) ショート (イチゴショート犬) チップ (コンソメチップ犬) シュー (シュークリーム犬) ツェル (プレッツェル犬) チェリ (チェリー犬) グレープ (グレープ犬) オレンジ (オレンジ犬) バナナ (バナナ犬) ストロベリー (ストロベリー犬) モンブラン (モンブラン犬) ペロキャン (ペロ×2 キャンディー猫) プリン (プリン猫) お茶犬つく~るで作成したオリジナルお茶犬(猫)達 主なルール 前作からの変更点 『お茶犬の部屋シリーズ』としては初めて、お茶犬Sweetsが登場。全キャラ共に始めからマイキャラ選択が可能。 行動場所範囲の拡大化。前作でいうところの「広場」の他に、「山場」「海辺」「???」に移動できる。 「広場でのガーデニング」「山場・海辺でのアイテムムービー鑑賞」といった本作オリジナル要素が用意されている。 アイテムのゲット方法の多彩化。前作までは原則ショップによるミニゲームのみのゲットだったが、本作では別の方法でゲットしないとアイテムがコンプできない。 スクラッチシートの収集要素が追加。及び、ガチャ景品の廃止。 アイテムなどの素材やミニゲームの種類、ストーリーイベントなどが前作から変更、もしくは増強された。 「アイテム 575種類」「スクラッチシート 72枚(12種類のイラスト)」「ミニゲーム 36種類」 アイテムの建物(区別)の変更。本作では「レジャー」の建物が追加された。前作でいうところの「庭用品」の建物はなくなり、本作では「花」がその代用として新設されている。 ゲームモード メインメニューについて。 ゲームを始めるとメインメニューから以下のモードが選択できる。 「ゲームをはじめる」…メインゲーム(お茶犬の部屋)に移項する。 「ミニゲーム」…メインゲームでプレイしたミニゲームを単独でプレイできる。 「コレクション」…メインゲームでゲットしたアイテムやスクラッチカードを鑑賞できる。 「お茶犬つく~る」…自分好みのオリジナルお茶犬らを作成できる。 「おえかき」…メインゲームで特定条件を満たすとプレイ可能。お茶犬の絵が描けるお遊びモード。 「おはなし」…メインゲームで発生したイベントを再鑑賞できる。 「みんなであそぶ」…DS機能による最大4人までのダウンロード通信対戦プレイができる。プレイするにはDS本体が人数分必要(本ソフトは1つのみでOK)。 マイキャラの選択について。 初めてメインゲームをプレイすると、28匹(+ お茶犬つく~るで作成した犬・猫)から好きなお茶犬(猫)のマイキャラ選択ができる。 選んだマイキャラはお茶犬の部屋のメインキャラとなり、常に画面内にい続けてくれる存在となる。 メニューにてマイキャラをいつでも変更する事も可能。 お茶犬つく~る お茶犬つく~るについて。 あらかじめ用意された肌の色やアクセサリーなどを選び、自分だけのオリジナルお茶犬(猫)を作成できる。 作成したお茶犬達は部屋に行動させて、先住達と一緒にリアクション楽しめる。但し、行動させるお茶犬達は必ず1匹限りとなる。 作成したお茶犬達は16匹までの保存ができる。 通信機能を用いて、作成したオリジナルお茶犬達を相手プレイヤー側の本ソフトへプレゼントできる。 プレゼントといっても、こちら側のオリジナルお茶犬達のデータは消去される事はない。厳密にはプレゼントというよりはデータのコピー送信といった方が正しい。 メインメニュー画面でとあるコマンドを入力すると、通常では入手できないアクセサリー素材がゲットできる。 コマンド入力方法は本作公式サイトに記載されている。 お茶犬の部屋 お茶犬の部屋について。 本作ではお茶犬達が家の中で自由気ままに暮らしている。 プレイヤーは家の中にある部屋や庭へと自由に移動できる。そこで下記の行動を起こしながらもお茶犬達と触れ合う事ができる。 ゲーム初期時では一部の部屋しか移動できないが、アイテムを多くゲットする度に「庭」「リビング」「ダイニング」「2F」「3F」の5箇所の部屋への移動が可能となる。 移動した部屋には必ずマイキャラが登場し様々なリアクションをしてくれる。また、マイキャラに選ばれなかったお茶犬達の誰かが最大2匹まで登場する(誰が登場するかはランダム)。 部屋内で十字ボタンなどを操作するとカメラアングルの調整ができる。 お茶犬の部屋でできる行動は以下の通り。 「お茶犬達と触れ合う」 お茶犬達が暮らす部屋の中で、部屋内にで歩き回るお茶犬達をタッチしたり、DSマイクに息を吹きかけたり、同じくDSマイクに彼らの名前を呼んだりしてリアクションが楽しめる。 アイテムを飾っていると、お茶犬達がそれに対する行動を起こす場合がある。 「お茶犬達を育成する」 お茶犬達に「タッチペンでなでる」「DSマイクに声を発する」などの行動を繰り返していくと、「好感度」というメーターが上昇する。 好感度を上げれば上げる程、以前にはなかった新しいリアクションをしてくれる様になり、より多彩なお茶犬達の動きが堪能できる。 「部屋をコーディネイトする」 アイテムをゲットするとそれを部屋内に飾れ、自分好みの部屋にコーディネイトできる。 各部屋にはアイテムの置ける場所に限りがあるので、それを踏まえた配置を考えなければならない。 アイテムを置くとその分のストックが消費され、アイテムを重複ゲットしていない限りは別の部屋に同じアイテムを置く事はできなくなる。 置いたアイテムを片付けて部屋から消去する事もできる。この場合はストック消費していたアイテムは元に戻り、他の部屋に置く事が可能となる。 アイテムには「庭専用」「室内専用」「レジャー専用」のものがあり、庭専用のアイテムを室内部屋に飾りつける事はできない(その逆もしかり)また、レジャー専用のアイテムは部屋全般で飾り付ける事ができない(下記の広場などの項参照)。 メニューについて。 部屋にいる状態はメニュー画面が表示されている。メニューの種類に関しては以下の通り。 「ショップ」…ショップ画面に移項する。 「アイテム」…入手したアイテムの鑑賞、及び部屋のコーディネイトができる。 「マイク」…部屋内にいるお茶犬達に対し、DSマイクで呼んでリアクションを楽しむ事ができる。 「いどう」…「お茶犬の部屋」「広場」「山場」「海辺」「???」のいずれかの場所に移動できる。 「スクラッチ」…広場などで集めた葉っぱと引き換えにスクラッチシートが入手・鑑賞できる。スクラッチシートを6枚揃えると1種類のイラストとなる。 「キャラ」…マイキャラの変更ができる。 「セーブ」…現状の任意セーブができる。なお、本作は任意セーブ以外にも、特定条件を満たす事でオートセーブもされる。 「とじる」…メニューを終了する。 広場・山場・海辺・??? 広場などについて。 メニューの「いどう」を選ぶと、「広場」「山場」「海辺」「???」のいずれかの場所へ移動し、プレイヤー自らがマイキャラを操作できる。 すべての場所に関して。 各場所には何匹かのお茶犬達が散歩をしており、彼らにマイキャラを近づけてボタンなどを押すとミニゲームがプレイできる。ミニゲーム内容はショップでプレイできるそれと全く同じである。ミニゲームをクリアすると、ここでしか手に入らないアイテムがゲットできる。 同じく各場所には「葉っぱ」や「種」が至るところに散らばっており、マイキャラにそれらを触れさせるとゲットできる。前者をストックしておくと、メニューのスクラッチにてスクラッチシートと交換できる。後者は広場で蒔ける種がストックされる。 「広場」に関して。 広場ではアイテムの一種である「種」を土に蒔き、花を育てる(ガーデニング)事ができる。 花が育つには時間経過が必要だが、本作には時間の概念はない。ショップなどで何かのミニゲームをプレイする事によって時間経過扱いとなり、花が段々と育っていく。 花は「アイテムに変化する花」と「鑑賞用の花」の2タイプがある。前者はこの方法でしかゲットできないアイテムばかりであり、アイテムをコンプするには必ず育てる必要がある。 「山場」「海辺」に関して。 山場・海辺ではお茶犬の部屋同様にアイテムのコーディネイトができる。但し、コーディネイトできるアイテムはレジャー系とその他一部のみである。 コーディネイトした特定のアイテムにマイキャラを近づけてボタンなどを押すと、そのアイテムにちなんだ専用のムービーが鑑賞できる。 「???」に関して。 ゲームを後半まで進めていくと出現する場所。詳細は割愛する。 アイテム アイテムについて。 ショップ画面に移項すると様々な店が並んでいる。 ショップには「インテリア」「家具」「電気」「食べ物」「レジャー」「花」「おもちゃ」「雑貨」の8つの建物がある。 ショップとは銘打っているものの本作にはお金の概念はない。 アイテムをゲットするには指定されたミニゲームをクリアする必要がある。よって、本作のショップは厳密にいえば「ミニゲームをこなして無料でゲットできる」意味合いとなる(売買とは一切無縁)。 ミニゲームの内容はアイテムを選ぶ度にランダムで決定される。苦手なミニゲームをプレイするのが嫌な場合、何度も選び直していけばそれを回避できる。 ミニゲームには「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の難易度があり、アイテムを多く入手する程に難しい難易度に遭遇しやすい法則がある(任意選択は不可)。 ミニゲームをクリアすると選んだアイテム1種類が1つゲットできるが、同じアイテムのミニゲームを回数分クリアすると重複ゲットが可能。 アイテムはどれも有限であり、1種類のアイテムを限界まで重複ゲットしてしまうと「売り切れ」となりそれは二度とゲットできなくなる。 アイテムの入手方法について。 本作ではアイテムのゲット方法が以下の3通りある。 ショップのミニゲームをクリアしていく。 メニューの"いどう"で行ける広場にて、土に種を蒔いてミニゲームをこなし、アイテムに変化する花を育てる。 メニューの"いどう"で行ける場所(どこでもOK)にて、お茶犬達に話しかけてミニゲームをクリアしていく。 アイテムは総計で575種類存在する。 ミニゲーム ミニゲームについて。 「モード選択時」「メインゲームのアイテム購入時」「通信プレイ時」において、数々のミニゲームがプレイできる。 トランプゲーム関係のゲームに関してはCPUも含めた3~4までのプレイ人数の選択ができる。 ミニゲームをプレイする前に三段階からの難易度選択ができる(メインゲームのアイテム購入時は除く)。 ミニゲームの種類は以下の通り。なお、通信プレイに対応しているミニゲームに関しては、下記に「対応」と表記している。 + ミニゲーム一覧 分類 ミニゲーム 通信 トランプ 神経衰弱 対応 7並べ 対応 大富豪 対応 ババ抜き 対応 スピード 対応 スポーツ ボウリング 対応 お茶犬サッカー お茶犬カート エアホッケー 対応 ホームラン競争 テーブル パズル ジグソーパズル 二角取り リバーシ お茶犬みっけ! 対応 能力 クイズ お茶犬パネルクイズ お茶犬の間違い探し お茶犬能力トレーナー 世界のあいさつ お茶リンピック クレー射撃 アーチェリー 対応 水泳 100メートル走 縁日 わたがし 輪投げ パチンコ射撃 金魚すくい ヨーヨー釣り バラエティ だるまさんがころんだ お茶犬キラキラ星座 お茶犬ダーツ 対応 おみせ屋さん お茶犬くるくる寿司 対応 お茶犬バーガー お茶犬のケーキ屋さん リズムゲーム タンバリン 対応 カタカタ♪ カスタネット お茶犬マンボ♪ イベントとエンディング イベントとエンディングについて。 特定条件を満たすと何かしらのイベントシーンが発生する。 条件としては「メインモード初プレイ時(オープニング)」「アイテムの特定種類ゲット時に挟まれるイベント」「アイテムを全種類コンプする(エンディング)」がある。 エンディングを迎えるとスタッフロールの後にタイトル画面に戻されるが、その後もセーブデータが引き継がれた状態でのメインゲーム再開ができる。 評価点 様々な要素の追加。 前作『お茶犬の部屋DS2』から、より多くの新要素が加えられた。 アイテムの数が「前作の500種類 ⇒ 575種類」とさらに増強。ミニゲーム数は前作同様の36種類だが、半数のミニゲームが新しいものに入れ替えられている。 行動場所が増えた事で、「広場でのガーデニング」「レジャー気分で山場や海辺にお出かけ」「葉っぱを集めてスクラッチシートゲット」という新たな新境地での楽しみもある。『お茶犬の部屋シリーズ』なのにアウトドアな行動ができるのはある意味ゲームタイトルと矛盾している気もしないでもないが、その辺は気にしてはいけないのだろう。 お茶犬ファミリーの倍増により、より賑やかなキャラの顔触れが堪能できるのも嬉しい。 シリーズ譲りの安定したゲーム性。 癒し可愛いお茶犬らがちょこまかと動き回る愛おしさもやっぱり同様。 お茶犬つく~るでオリジナルお茶犬達を作れるのは本作でも健在だが、お茶犬Sweets側の素材が追加され、より作成の自由度が高くなった。 「ミニゲームをプレイしてアイテムゲットを繰り返せば確実にエンディングに近づく」という分かりやすさも健在。 特にミニゲーム中における何かの制限はないので、ミニゲーム一徹でプレイするのも、お茶犬達のリアクションや部屋のコーディネイトなどを重心に楽しむのもプレイヤーの自由である。 問題点 問題点もシリーズ譲り。 アイテムが増え、それに伴いミニゲームの作業感も増してしまった。 これに関してはシリーズ全般にいえる事であり、決して本作だけを責める訳ではないが、500超を超えるアイテムをコンプするには結構なミニゲーム回数をこなさなければならない。 本作ではミニゲームのゲット方法が多彩化しているが、そのどれもが「ミニゲームをこなさないと何も始まらない」という条件ばかりなので、どの道ミニゲームのマンネリ化は避けられない。 トランプゲームやリズムゲーム全般はプレイ時間がどうしても長引いてしまうので、作業プレイにはあまり向いていない。その反面、「お茶犬みっけ!」や「お茶犬の間違い探し」などは上手くいけば10秒程度でクリアでき、ミニゲームを手っ取り早くゲットするには適したミニゲームとなっている。 コーディネイト要素の幅の狭さも改善されていない。 過去の『お茶犬の部屋シリーズ』全般にいえる問題だが、本作もやはり飾れる敷地面積が狭く、どう頑張ってもアイテム10個置き位のコーディネイトしかできない。 広場で行えるガーデニングに関しては、花の種類や植えられる場所が大幅に少ないので、誰がデザインしても似た様な飾り付けになりがちである。 山場・海辺は部屋よりも敷地面積が広いが、コーディネイトできる地形に限りがあるので、やはりバリエーションに富んだコーディネイトをするのは無理がある。 シリーズ譲りの処理落ちの多さ。 本作にもシリーズ同様の処理落ちの多さが頻発する。 部屋などのコーディネイトを限界にまで行うと、常時もっさり状態となりお茶犬達がスムーズに動いてくれない。それ故に、コーディネイトを減らす対策を行わなければならない。 過去作よりもグレードダウンした一面もある。 『DS1』『DS2』にあったガチャ景品が消失してしまった。 本作はその代わりにスクラッチシートが収録されたが、これは実質の平面イラストみたいなものであり、ガチャ景品の様な多彩なアングルで鑑賞する機能は搭載されていない。 『DS2』からの流用素材がやや目立つ。 評価点の裏返しとなるが、前作からのミニゲームの半数が本作に流用され(*1)、前作プレイヤーからすれば若干新鮮味の薄い収録内容に思えてしまう。 アイテムに関しても前作からの流用が多いが、収録アイテムが太っ腹なまでの多数に及ぶ故に、あまり大きな贅沢はいえない面もある。 総評 シリーズ譲りの安定した面白さと、さらなるボリューム増量化が図られた続編である反面、過去作プレイヤーにとってはあまり大きな目新しさもない。 「お茶犬の宝石箱」というべき楽しみを持つ『お茶犬の部屋シリーズ』だが、ゲームシステムがあまり代わり映えしない故に、流石にマンネリ気味な面は否めないところだろうか。 余談 翌年の11月26日にお茶犬の部屋シリーズ最終作となる「お茶犬の部屋DS4」が発売された。 こちらは「お茶犬ランド」に舞台を移している。
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ナムコミュージアムDS 機種:NDS 作曲者:並木学、中潟憲雄、細江慎治、大野木宣幸、小沢純子、戸室仁人、甲斐敏夫、慶野由利子 編曲者:並木学 開発元:M2 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2007 概要 2007年にDSで発売されたナムコミュージアムシリーズの内の一つ。 本作では、『ギャラクシアン』、『パックマン』、『ギャラガ』、『マッピー』、『ゼビウス』、『ドルアーガの塔』、『ディグダグII』がプレイできる。 また、本作では、過去非売品としてでしか販売されなかった「パックマンvs.」も収録されている。 開発がM2の関係か、「タイトルミュージック」と「パックマンvs.」のBGMは並木学氏が担当している。 本作での曲名はサントラでの曲名とかなり違うため、下記の曲名はサントラの出ていないギャラクシアンとディグダグIIを除き、 全てサントラ準拠。(ギャラクシアンとディグダグIIはゲーム内のミュージックボックス準拠。) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルミュージック 作:多数編曲:並木学 本作収録作品のメドレー パックマンvs. タイトル 作:甲斐敏夫編:並木学 スタートジングル 甲斐敏夫 ステージBGM1 オリジナル 作:戸室仁人編:並木学 パックマニア「BLOCK TOWN」のアレンジ ステージBGM2 ブロック 作:慶野由利子編:並木学 パック&パル「ステージスタート」、「メイン」、「ボーナスステージ」(3曲とも仮称)のアレンジ ステージBGM3 うちゅう 作:中潟憲雄編:並木学 サンダーセプター「BGM」のアレンジ ステージBGM4 かざん 作:細江慎治編:並木学 ドラゴンスピリット「Area 2」のアレンジ ステージBGM5 バシシの森 作:大野木宣幸編:並木学 リブルラブル「メインテーマ」、「奇跡(ボーナスステージ)」のアレンジ NDS314位 プレイヤー交代 並木学 リザルト勝ち 並木学 リザルト負け 作:甲斐敏夫編:並木学 ギャラクシアン ゲームスタート パックマン ゲームスタート 甲斐敏夫 コーヒーブレイク 甲斐敏夫 ギャラガ スタートミュージック 大野木宣幸 チャレンジングステージ スタート チャレンジングステージ クリア チャレンジングステージ パーフェクト ネームエントリー 1位 ネームエントリー 2~5位 ゼビウス スタートミュージック 慶野由利子 インゲームミュージック ネームエントリー 1位 ネームエントリー 2位~5位 マッピー オープニングアニメーションミュージック 大野木宣幸 メインテーマ ハリーアップミュージック アゲイン ミス ラウンドクリアミュージック ボーナスラウンドファンファーレ ボーナスラウンドミュージック リザルトミュージック エクステンドミュージック ネームエントリー サントラでの曲名は「ゲームオーバー」 ネームエントリー終了 サントラでの曲名は「ネームエントリー」 ゲームオーバー サントラでの曲名は「ネームエントリーエンディング」 ドルアーガの塔 スタートミュージック 小沢純子 インゲームミュージック 小沢純子 クリアミュージック 小沢純子 クオックスのテーマ 小沢純子 イシターのテーマ 小沢純子 ザップ 小沢純子 ドルアーガのテーマ 小沢純子 ネームエントリー 小沢純子 ゲームオーバー 小沢純子 ディグダグII ゲームスタート メイン Hurry Up! ラウンドクリア ネームエントリー ゲームオーバー サウンドトラック パックマン(ゲーム・サウンド・エフェクト) ギャラガ ゼビウス(ゲーム・サウンド・エフェクト) マッピー(ゲーム・サウンド・エフェクト) ドルアーガの塔 オリジナルサウンドトラック (ゲーム・サウンド・エフェクト) 全てiTunesによるダウンロード配信
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ギルドカード メニューの「BOOK」から閲覧が可能。 カーゴ交易場から交易することで、他のプレイヤーのカードを入手できる。 自分のギルドカードのQRコードは、SDカード内にBMPで保存される。 項目 内容 MAX LEVEL 自ギルドキャラの最高レベル ENEMIY DISCOVERY モンスター辞典の掲載率 ITEM DISCOVERY アイテム辞典の掲載率 ADVENTURE DAYS スタートしてからの日数 ENEMY HUNT 敵を撃破した体数 WALK ダンジョンを歩いた歩数 TOTALen 今までに入手した金額の合計 勲章 説明 条件 ? ? ? ? ? ノーマルクリア勲章 ボスを全てノーマル難易度で撃破する バーストスキル勲章 一定の数のバーストスキルを入手する 宝箱コレクト勲章 一定の数の宝箱を開け中身を入手する クエスト達成勲章 一定の数のクエストを達成する 稀少個体討伐勲章 稀少個体モンスターを討伐する 稀少個体ハント┃ 迷宮にいる珍しい稀少個体モンスターを仕留めた証 ┃┣熟練の狩猟者┃ 迷宮にいる珍しい稀少個体モンスターを数多く仕留めた証 ┃┣輝きを追いかけし者┃ 100体もの稀少個体モンスターを仕留めた証 食材コレクト勲章 アイテム辞典の食材を10%埋める 食材コレクター見習い 空にある食材の一部を辞典に登録した証 図鑑コレクト勲章 モンスター図鑑を10%埋める アイテムコレクト勲章 アイテム辞典の素材を10%埋める 秘宝コレクト勲章 秘宝辞典を10%埋める
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